home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nothing but Tetris / Nothing but Tetris.iso / menu.lha / IBMPC / MIXED2 / ZTRIS160 / ZENTRIS.DOC < prev    next >
Text File  |  1980-01-06  |  41KB  |  1,123 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.             
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  30.  
  31.                                      Zentris (tm)
  32.                                      version 1.60
  33.  
  34.                            The Best 'Tris in the World (tm)
  35.  
  36.                        Copyright (c) 1991-92 Robert J. Sundling
  37.                              Documentation (May 15, 1992)
  38.  
  39.                   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.                                 Zenithal Software (tm)
  48.                                    200 Rowe Street
  49.                               Stoughton, WI  53589-2352
  50.                                United States of America
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.                                         - i -
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                                   Table of Contents
  74.  
  75.  
  76.              Preamble/Foreword/Opening/Prelude/Introduction  . . . .    1
  77.  
  78.              A Note on Viruses . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    1
  79.  
  80.              Distribution  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    1
  81.  
  82.              Zentris Contacts  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    2
  83.  
  84.              How To Register Zentris . . . . . . . . . . . . . . . .    2
  85.  
  86.              The History of Zentris  . . . . . . . . . . . . . . . .    4
  87.  
  88.              System Requirements . . . . . . . . . . . . . . . . . .    4
  89.  
  90.              The Nature of Zentris . . . . . . . . . . . . . . . . .    4
  91.  
  92.              Playing Zentris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    4
  93.                   Keyboard controls  . . . . . . . . . . . . . . . .    4
  94.                        Move the piece to the left  . . . . . . . . .    4
  95.                        Move the piece to the right . . . . . . . . .    4
  96.                        Rotate the piece  . . . . . . . . . . . . . .    4
  97.                        Drop the piece  . . . . . . . . . . . . . . .    4
  98.                        Speedup gravity . . . . . . . . . . . . . . .    4
  99.                        To rotate pieces backwards  . . . . . . . . .    5
  100.                   Mouse  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    5
  101.                   Joystick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    5
  102.  
  103.              Pull Down Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    5
  104.                   Save Game  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  105.                   Restore Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  106.                   Piece Style  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  107.                   Registration Form  . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  108.                   Write Config . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  109.                   About the Author . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  110.                   Zentris Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  111.                   Registration Info  . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  112.                   Demo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  113.                   Color/Gray Scale . . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  114.  
  115.              Joystick Calibration  . . . . . . . . . . . . . . . . .    8
  116.  
  117.              Invocation Options  . . . . . . . . . . . . . . . . . .    8
  118.  
  119.              Quick Keys  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    9
  120.                   Next Piece . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    9
  121.                   Stats  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    9
  122.                   Level/Lines  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  123.                   Pull Down Menus  . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  124.                   Redraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  125.  
  126.                                         - ii -
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.                   Pause  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  140.                   Sound on/off . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  141.                   Clock  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  142.                   Initials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  143.                   Demo On/Off  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  144.                   Joystick calibration . . . . . . . . . . . . . . .   11
  145.                   Quit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  146.                   Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  147.  
  148.              Compatibility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  149.                   DESQView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  150.                   Microsoft Windows  . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  151.  
  152.              Release History . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  153.  
  154.              The Best 'Tris in the World?  . . . . . . . . . . . . .   14
  155.  
  156.              Alphabetical Index  . . . . . . . . . . . . . . . . . .   14
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.                                        - iii -
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.                     Preamble/Foreword/Opening/Prelude/Introduction
  206.  
  207.                Copyright  1991,92 Robert J. Sundling.  All Rights Reserved.
  208.           Zentris  is a  product of  Zenithal  Software, Ltd.   Zentris  is
  209.           protected  by the  copyright laws  of the  United States  and its
  210.           treaty provisions  for  foreign  countries.    Zentris,  Zenithal
  211.           Software,  and The  Best 'Tris  in  the World  are trademarks  of
  212.           Robert J. Sundling.   DOS, Microsoft,  and Microsoft Windows  are
  213.           registered  trademarks of Microsoft  Corporation.  DESQView  is a
  214.           trademark of Quarterdeck  Office Systems.  Tetris  is a trademark
  215.           of  V/O Electronorgtechnica  (Elorg).   All  other trademarks  or
  216.           service marks belong to their respective companies.
  217.  
  218.                Disclaimer  of  liability: The  author makes  no warranties,
  219.           expressed  or implied,  as  to this  product,  including but  not
  220.           limited to  implied warranties  of suitability  for a  particular
  221.           purpose, or  any damages that  may result from  its use, such  as
  222.           lost profits or damaged equipment, among other possibilities.
  223.  
  224.  
  225.  
  226.                                   A Note on Viruses
  227.  
  228.                The Zentris program  is stored in an encrypted  format in an
  229.           attempt to prevent viruses from modifying  its code.  A CRC check
  230.           may be added in the future if it is deemed necessary.
  231.  
  232.  
  233.  
  234.                                      Distribution
  235.  
  236.                Only the  "shareware" (i.e., evaluation)  version of Zentris
  237.           may  be distributed.    This  version can  be  recognized by  the
  238.           message that it displays when  run that says "This is  an evalua-
  239.           tion copy of Zentris" or something to that effect.
  240.  
  241.                If the evaluation version of Zentris is to be distributed in
  242.           an archive  file, such as with an  extension of .ZIP, .ARC, .LZH,
  243.           .ARJ,  .LBR, etc.,  or as  part of  a self-extracting  archive, a
  244.           specific filename convention must be  observed.  The file MUST be
  245.           named ZTRISxxx.ZIP (or  .LZH, etc.), where  "xxx" is the  version
  246.           number.  For  example, version 1.60 would be  "ZTRIS160.ZIP."  If
  247.           Zentris is to be uploaded to a system with a five-character limit
  248.           on filenames,  the file  should be named  "ZT160.ZIP," and  for a
  249.           system with a six-character limit, "ZTR160.ZIP" sholuld be used.
  250.  
  251.                When  Zentris  is  distributed, all  four  of  the shareware
  252.           Zentris  files   must  be  included:   ZENTRIS.DOC,  ZENTRIS.EXE,
  253.           ZENTRIS.OVL, and REGISTER.FRM.   Once again, only  the evaluation
  254.           version may be distributed.  No files from the registered version
  255.           of Zentris may  ever be distributed, under  any circumstances, by
  256.  
  257.  
  258.           Zentris Manual (May 15, 1992)                              Page 1
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.           any party other than the  author.  Zentris may *not*  be distrib-
  272.           uted by  anyone that would  be advertising Zentris as  free soft-
  273.           ware.  If Zentris is offered  in a Shareware catalog, it must  be
  274.           noted that a user is expected to register Zentris with the author
  275.           if he wishes  to use the  program after the  two week  evaluation
  276.           period.
  277.  
  278.                No fee may be charged for the distribution of Zentris unless
  279.           the author has  given his express written  consent for you to  do
  280.           this.
  281.  
  282.  
  283.                                    Zentris Contacts
  284.  
  285.                If  you wish to  purchase a copy  of Zentris,  would like to
  286.           distribute  Zentris as  a  Shareware  distributor,  or  have  any
  287.           questions or comments about the program, please contact:
  288.  
  289.                Robert J. Sundling
  290.                Zenithal Software, Ltd.
  291.                200 Rowe Street
  292.                Stoughton, WI 53589-2352, USA
  293.  
  294.                Voice:    (608) 873-8385, preferably from 7:00 pm to 9:00 pm
  295.                          Central Standard Time
  296.                BBS:      Bob Sundling at Synergy BBS, (608) 277-0280
  297.                Fidonet:  Bob Sundling at NineJackNine, 1:121/99
  298.  
  299.                If you  represent a  software company  interested in  having
  300.           Zentris be one of your products, please contact:
  301.  
  302.                Peter Kienitz
  303.                Marketing Manager, Alpha Computers
  304.                M/S FRS-V
  305.                301 Troy Drive
  306.                Madison, WI 53704-1521, USA
  307.  
  308.                Voice:    (608) 244-9758
  309.  
  310.  
  311.  
  312.                                How To Register Zentris
  313.  
  314.                If you  have not  paid for Zentris,  you may  only use  this
  315.           program for an evaluation period  of two weeks.  If  you continue
  316.           to  use Zentris  after this  period,  you MUST  pay for  it.   In
  317.           exchange for the $10 fee, you get the following:
  318.  
  319.                *    A license to legally use Zentris.
  320.  
  321.                *    The  latest version of  Zentris on-disk, with  no time-
  322.  
  323.  
  324.           Zentris Manual (May 15, 1992)                              Page 2
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.                     delayed registration messages.
  338.  
  339.                *    Unlimited future  upgrades to  Zentris, for  a cost  of
  340.                     only $5 each (to cover the cost of a disk, disk mailer,
  341.                     handling, and  postage), and notification of  any major
  342.                     upgrades to Zentris.
  343.  
  344.                *    Joystick support, a keyboard  redefinition feature, and
  345.                     a  feature to save your game configuration (sound, next
  346.                     piece display, etc.) to disk.
  347.  
  348.                *    Special discounts on other Zenithal Software products.
  349.  
  350.                *    My eternal thanks and friendship.
  351.  
  352.                In addition, if  you register Zentris by July  30, 1992, you
  353.           will be able to purchase Super Zentris (predicted to be available
  354.           August 1, 1992)  for only $10 (retail value: $25).  Super Zentris
  355.           includes:
  356.  
  357.                *    SuperVGA support (640x480, 800x600, and 1024x768)
  358.  
  359.                *    Side-by-side two-player modes, as well as modem support
  360.  
  361.                *    A tournament mode, for finding the BEST Zentris player
  362.  
  363.                Right  now, before  you forget,  quick grab an  envelope and
  364.           write a note to:
  365.  
  366.                Robert J. Sundling
  367.                Zenithal Software
  368.                200 Rowe Street
  369.                Stoughton, WI 53589-2352, U.S.A.
  370.  
  371.                Be sure to enclose the $10 (US) registration fee, as well as
  372.           your name and address.  Feel free to send more money if you think
  373.           Zentris is worth more.  Please specify a  diskette size (5.25" or
  374.           3.5").  If no diskette size is specified, Zentris will be shipped
  375.           on a 360k 5.25" diskette.  Make checks or money orders payable to
  376.           "Robert J.  Sundling" (not  "Zenithal Software").   Credit  cards
  377.           cannot be accepted at this time.
  378.  
  379.                SHIPPING: The $10 includes all applicable shipping costs for
  380.           areas within  the United States and Canada.   Overseas purchasers
  381.           or those from Mexico, Central, or South America, please add $5 to
  382.           cover the additional shipping costs.
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.           Zentris Manual (May 15, 1992)                              Page 3
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.                                 The History of Zentris
  404.  
  405.                Zentris  was inspired by  a similar game  of falling-blocks,
  406.           which shall not  be mentioned here.  Zentris  was created because
  407.           this wondrous  concept was to  date implemented in a  rather poor
  408.           way, with low-quality graphics or unconventional controls.
  409.  
  410.                Zentris is an attempt to provide this concept in a wonderful
  411.           and beautiful way.  I believe it has been a success.
  412.  
  413.  
  414.  
  415.                                  System Requirements
  416.  
  417.                Zentris requires an  80x86 computer running DOS  with a VGA,
  418.           MCGA, or  compatible  graphics adapter  installed.   A  mouse  or
  419.           joystick is optional  but not required.   Approximately 384KB  to
  420.           512KB of free memory is required, the exact amount varies.
  421.  
  422.  
  423.  
  424.                                 The Nature of Zentris
  425.  
  426.                Zentris  is, quite simply, a game.   The object of this game
  427.           is to arrange  falling pieces so that they fill  up complete rows
  428.           which  then disappear.   After every twenty rows,  a new level is
  429.           reached and the pieces fall faster.
  430.  
  431.                Every time a  piece stops falling or a row is completed, the
  432.           player scores points.  The exact  number of points depends on the
  433.           speed at which the player  drops the pieces--the faster the piece
  434.           is dropped, the more points the player gets.
  435.  
  436.  
  437.  
  438.                                    Playing Zentris
  439.  
  440.                Pieces fall  at a certain speed for  each level.  The pieces
  441.           fall faster  on higher levels.   The player  may move the  pieces
  442.           left and right,  may rotate the pieces, or may instantly drop the
  443.           pieces  (effectively speeding  up gravity  until  the piece  hits
  444.           another or the bottom).
  445.  
  446.                The  following  keys  are  available  for  manipulating  the
  447.           pieces:
  448.  
  449.                [Left]                   Move the piece to the left
  450.                [Right]                  Move the piece to the right
  451.                [5] or [Space]           Rotate the piece
  452.                [Down], [Enter], [Ins]   Drop the piece
  453.                [Ctrl]                   Speedup gravity
  454.  
  455.  
  456.           Zentris Manual (May 15, 1992)                              Page 4
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.                It is recommended that a  player use the numeric keypad when
  470.           playing with keyboard  controls, for all  the necessary keys  are
  471.           grouped relatively close together.
  472.  
  473.                To rotate  pieces backwards,  hold down  the CAPS key  while
  474.           pressing the rotate key.
  475.  
  476.                Additionally, a  Microsoft-compatible mouse  may be used  to
  477.           play.  A two button mouse works  best, although if a three-button
  478.           mouse is  fully two-button compatible,  it will work as  well.  A
  479.           Microsoft-compatible trackball may also be used.
  480.  
  481.                When playing with a mouse, a player may do the following:
  482.  
  483.                Move mouse left          Move the piece left
  484.                Move mouse right         Move the piece right
  485.                Click left button        Rotate the piece
  486.                Click right button       Drop the piece
  487.  
  488.                Many  people find  playing with  a mouse  to be  easier than
  489.           using a keyboard, I myself included.
  490.  
  491.                If you have paid for Zentris, your version will have support
  492.           for a joystick device.  The following actions can be used:
  493.  
  494.                Move stick left          Move the piece left
  495.                Move stick right         Move the piece right
  496.                Press button             Rotate the piece
  497.                Stick down               Drop the piece
  498.  
  499.  
  500.  
  501.                                    Pull Down Menus
  502.  
  503.                New  in Zentris  version 1.40  are pull  down menus.   These
  504.           menus can  be accessed  at any  time (except  when waiting  for a
  505.           registration  delay or  entering  a  name for  a  high score)  by
  506.           pressing the ESC key.
  507.  
  508.                When the pull  down menus are active, a  sculptured menu bar
  509.           will be displayed across the top of  the screen.  The options may
  510.           be selected using the arrow keys or the mouse.  Use the ENTER key
  511.           or the left mouse button to select menu options, and the  ESC key
  512.           or the right  mouse button to back out  of menus.  Alternatively,
  513.           pressing  the first  letter  of  a menu  option  will select  it,
  514.           providing a suitable shortcut for selecting the menu options.
  515.  
  516.                Please note  that previously the  ESC key had been  used for
  517.           the Quick  Shell to DOS function.   This feature has been renamed
  518.           and placed under the "Game" menu as "Shell to DOS", and--if speed
  519.           is of the  essence--it may be quickly accessed  by hitting "ESC",
  520.  
  521.  
  522.           Zentris Manual (May 15, 1992)                              Page 5
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.           then "G", and then "S" (for the menu, then "Game", then "Shell to
  536.           DOS").
  537.  
  538.                Most of the  menu options have equivalent "Quick  Keys" (see
  539.           "Quick Keys", page 9).  However, there are several features which
  540.           may  *only* be accessed from the pull down menus.  These features
  541.           are as follows:
  542.                Save Game           This option saves  your current game  to
  543.                                    disk.   You may  restore your game  at a
  544.                                    later  date with  the Restore  Game fea-
  545.                                    ture.
  546.  
  547.                Restore Game        This option restores  a previously saved
  548.                                    game.  You continue right from where you
  549.                                    left off,  with  the  same  pieces  that
  550.                                    would  have come had  you not  saved the
  551.                                    game.
  552.  
  553.                Piece Style         Several nice piece styles are supported,
  554.                                    including Pitted,  Indented, and  Glass.
  555.                                    Try them all and find your favorite.
  556.  
  557.                Registration Form   This option allows you to easily print a
  558.                                    registration form for mailing.  From the
  559.                                    "Register" menu,  simply select  "Regis-
  560.                                    tration Form".   You will then  be given
  561.                                    the option of  printing the registration
  562.                                    form  to your printer or writing it to a
  563.                                    file.  Select the appropriate choice and
  564.                                    press ENTER.  Please note that it is not
  565.                                    necessary to use  a registration form to
  566.                                    register the game, the  option is merely
  567.                                    provided as a convenience. 
  568.  
  569.                Write Config        In  the  registered version  only,  this
  570.                                    option allows  you  to  save  your  game
  571.                                    configuration to disk.   This saves, for
  572.                                    example,  whether  you   have  the  next
  573.                                    piece, stats,  level, or  clock displays
  574.                                    turned on,  whether the  sound is  on or
  575.                                    off, whether drop interruption  is on or
  576.                                    off,  whether   backwards  rotation   is
  577.                                    allowed, and  all of  the keys that  you
  578.                                    have redefined.  The next time you start
  579.                                    Zentris,  your  new  configuration  will
  580.                                    automatically be loaded.
  581.  
  582.                About the Author    This option gives a little background on
  583.                                    the  author of  Zentris (me).   Although
  584.                                    this  serves little  purpose, I  thought
  585.                                    some of you might be interested.
  586.  
  587.  
  588.           Zentris Manual (May 15, 1992)                              Page 6
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.                Zentris Info        This option shows the copyright informa-
  602.                                    tion for the game.
  603.  
  604.                Registration Info   This displays the  information necessary
  605.                                    to register the game, to be written down
  606.                                    for later use.
  607.  
  608.                Demo                This is the most  intriguing new feature
  609.                                    of Zentris.  When Demo mode is selected,
  610.                                    Zentris will  begin playing the  game by
  611.                                    itself.  Its  skill level is  relatively
  612.                                    average, although on faster computers it
  613.                                    has scored in the 24,000 to 25,000 point
  614.                                    range.   An average  score, however,  is
  615.                                    about 6,000 points.   To turn Demo  mode
  616.                                    on, select  "Demo" from the  "Game" menu
  617.                                    and  then select "Yes."  To turn it off,
  618.                                    follow  the same  procedure but  instead
  619.                                    select "No."   The "Locked" mode  is for
  620.                                    future  use in in-store demos; it is not
  621.                                    presently an available feature.
  622.  
  623.                Color/Gray Scale    This  feature  allows users  of  laptops
  624.                                    that have, for example, "8 gray  scales"
  625.                                    to  have Zentris  customize the  palette
  626.                                    for  their  display.   Select  this menu
  627.                                    option  and then  select  the number  of
  628.                                    gray scales that  correspond to the num-
  629.                                    ber  that your  display can  handle.   A
  630.                                    standard VGA can display 64 gray scales.
  631.  
  632.                Dropping            New  in Zentris  1.51  is an  option  to
  633.                                    abort dropping by pressing any key or by
  634.                                    moving the mouse,  etc.  This  is useful
  635.                                    if you accidentally  drop pieces in  the
  636.                                    wrong spots.   Note that by default this
  637.                                    option is turned  off.  You can  turn it
  638.                                    on through this option, under the Config
  639.                                    pull-down menu.
  640.  
  641.                Rotation            New  in  Zentris 1.51  is  an option  to
  642.                                    rotate pieces  backwards.   To do  this,
  643.                                    you must  hold down  the CAPS key  while
  644.                                    pressing  the  rotate key,  much  as you
  645.                                    hold  down a SHIFT key to make a capital
  646.                                    letter.    The  Rotation option  in  the
  647.                                    Config pull-down menu allows you to dis-
  648.                                    able this feature if it bothers you.
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.           Zentris Manual (May 15, 1992)                              Page 7
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.                                  Joystick Calibration
  668.  
  669.                If you have registered Zentris, and have a  joystick device,
  670.           when the game first begins  you will be presented with an  option
  671.           to calibrate your joystick.
  672.  
  673.                When directed  to  do so,  center  your joystick  and  press
  674.           ENTER.  After  this, you will be  asked to move your  joystick to
  675.           all four corners.  Do so,  and press ENTER again.  Your  joystick
  676.           is calibrated.
  677.  
  678.                You  might wonder  why  joystick  calibration is  necessary.
  679.           There are many different models of joysticks available, and there
  680.           are  often subtle differences  in different models.   Calibration
  681.           allows Zentris to extract the full potential from your joystick.
  682.  
  683.                In addition to calibrating the joystick at startup, you  may
  684.           press [J] at  any time during the  game to recalibrate  your joy-
  685.           stick if it  becomes misaligned.  You may also need to do this if
  686.           you switch your computer out of (or into) "Turbo" mode.  Joystick
  687.           calibration may  also be accessed  from the pull-down  menus (see
  688.           "Pull Down Menus", page 5).
  689.  
  690.                If you wish to not use the joystick, simply press ESC at the
  691.           calibration screen.   You may also  turn the joystick on  and off
  692.           during the game by pressing [J].
  693.  
  694.  
  695.  
  696.                                   Invocation Options
  697.  
  698.                If your  VGA system is  not 100% compatible with  a standard
  699.           VGA, simply  invoke Zentris with  the /f command  line parameter.
  700.           The /f must be in lowercase.  For example, instead of typing just
  701.           "zentris" at your DOS prompt, type:
  702.  
  703.                zentris /f
  704.  
  705.                This will override the check for VGA/MCGA hardware.   Please
  706.           note that Zentris  may not operate correctly with  such incompat-
  707.           ible VGA hardware.   If Zentris seems to load but  locks up after
  708.           the introductory screen, invoke Zentris with:
  709.  
  710.                zentris /f /a
  711.  
  712.                This will use the alternative introduction screen.
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.           Zentris Manual (May 15, 1992)                              Page 8
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.                                 Keyboard Redefinition
  734.  
  735.                If you have registered Zentris, you will be able to redefine
  736.           the keyboard.  This allows you to use alternate keys for playing,
  737.           rather than the standard keyboard layout.  To access the keyboard
  738.           redefinition  feature, select  "Config" and then  "Keyboard" from
  739.           the pull down menus (see "Pull Down Menus", page 5).
  740.  
  741.                To redefine the  keyboard, press [ENTER] at the  prompt.  If
  742.           you would like to just use the normal keys,  press [ESC] instead.
  743.           The keys you select  will be in effect until you  exit Zentris or
  744.           until you change them again.  You may save keyboard configuration
  745.           to disk by selecting "Write Config" from the "Config" menu.  Your
  746.           redefined keys will then automatically be loaded with Zentris.
  747.  
  748.                To  select keys  for a  certain  action, press  them at  the
  749.           appropriate  prompts.   Zentris  allows  you  to  select  several
  750.           different keys for each of the  possible actions, so press up  to
  751.           five  keys at  each  prompt.   Once you  are  finished with  that
  752.           action, simply press [ESC].
  753.  
  754.                For  example, suppose  you wanted  the [G]  key to  move the
  755.           piece left.  When Zentris asks you to press the key(s) for "Piece
  756.           Left", press  [G]  and then  press [ESC]  to go  on  to the  next
  757.           action.  Please note  that you would then not be  able to use the
  758.           left arrow key to move the piece to the left, for you  would have
  759.           to use  the [G]  key instead.   If you wished  to be able  to use
  760.           either  [G] or  [LEFT] to  move  the piece  to the  left,  do the
  761.           following.  Instead of pressing  [ESC] right after [G], press the
  762.           [LEFT] key.   Then press [ESC].   That indicates to  Zentris that
  763.           both of those keys should mean "move the piece to the left."
  764.  
  765.                This  may sound complicated,  but it is  actually incredibly
  766.           simple.  Most likely, this feature is unnecessary for you, as the
  767.           default keys are quite playable.
  768.  
  769.  
  770.  
  771.                                       Quick Keys
  772.  
  773.                While  playing the  game,  the  following  features  may  be
  774.           activated (or inactivated) by pressing the appropriate keys.
  775.  
  776.                [N]            "Next Piece" display  toggle.  This  display,
  777.                               on the  right side  of the  screen, indicates
  778.                               the type of  piece that will be  coming next.
  779.                               It is often useful for planning ahead.
  780.  
  781.                [S]            "Stats" display toggle.  This display, on the
  782.                               left side of the screen, indicates the number
  783.                               of pieces  of each  type the  player has  re-
  784.  
  785.  
  786.           Zentris Manual (May 15, 1992)                              Page 9
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.                               ceived.   Although there  is little point  to
  800.                               such  a display, it  is a matter  of interest
  801.                               for some people.
  802.  
  803.                [L]            "Level/Lines" display toggle.   This display,
  804.                               on  the left side  of the screen,  shows your
  805.                               current level and the number  of lines you've
  806.                               completed so far.
  807.  
  808.                [Esc]          Pull  Down Menus.   See  the  section of  the
  809.                               manual titled "Pull down menus" (page 5)  for
  810.                               more information.   The pull down  menus pro-
  811.                               vide  quick and easy  access to all  the fea-
  812.                               tures listed in this section.
  813.  
  814.                [R]            Redraw the  display  screen.   This is  often
  815.                               useful if  you're using  pop-up TSR  programs
  816.                               that can leave untidy "droppings".
  817.  
  818.                [P]            Pause the game.   If you  have to answer  the
  819.                               telephone, or simply want to stop playing for
  820.                               a  while,  press  this key.    Any  other key
  821.                               resumes play from where you left off.  Alter-
  822.                               natively, the  game may  be paused  by simply
  823.                               activating the pull down menus (page 5).
  824.  
  825.                [F2]           Sound on/off.  When sound is off, clicks will
  826.                               be heard instead of beeps.
  827.  
  828.                [C]            Clock  toggle  on/off.    If  you often  play
  829.                               Zentris late  at night,  this feature  can be
  830.                               useful for telling you when you need to go to
  831.                               bed.  The clock is displayed in the far lower
  832.                               right corner of the screen.
  833.  
  834.                [I]            Initials.   REGISTERED  VERSION  ONLY.    For
  835.                               those  of  you  who have  purchased  Zentris,
  836.                               pressing this key during  the game allows you
  837.                               to  place your initials on all of the pieces.
  838.                               Simply type  your initials (maximum  of about
  839.                               two letters) and press [ENTER].  They will be
  840.                               shown  on all  of the  pieces.   It is  often
  841.                               preferable to use uppercase to make them more
  842.                               readable.    Please note  that  the uppercase
  843.                               letter  "G"  is  slightly distorted--unfortu-
  844.                               nately there  is no  simple way  to fix  this
  845.                               problem.
  846.  
  847.                [D]            Demo  On/Off.   This toggles  Zentris's self-
  848.                               play demo mode.   Note that while  Zentris is
  849.                               playing in demo mode you  may break in at any
  850.  
  851.  
  852.           Zentris Manual (May 15, 1992)                             Page 10
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863.  
  864.  
  865.                               time by using the normal game playing keys.
  866.  
  867.                [J]            Joystick  calibration.    REGISTERED  VERSION
  868.                               ONLY.   See the section of this manual titled
  869.                               "Joystick calibration" (page 8).
  870.  
  871.                [Q] [X]        Quit.    This  function  allows you  to  quit
  872.                               Zentris and return to  your operating system.
  873.                               Answer [Y]es to the "Quit?" query to exit.
  874.  
  875.                [F1] [?] [H]   Help.  Display a help screen summarizing  the
  876.                               available keys.
  877.  
  878.  
  879.  
  880.                                     Compatibility
  881.  
  882.                Zentris  is fully  compatible  with the  DESQView  operating
  883.           environment and  can operate  in background  windows and  virtual
  884.           screens.  Zentris should  be given approximately 512k  of memory,
  885.           it may or may not operate in less.
  886.  
  887.                Zentris  can operate under  Microsoft Windows,  although the
  888.           mouse may not function in the  game.  Give Zentris about 512k  of
  889.           memory  in its  PIF file--although  it may  work in  a bit  less.
  890.           Experiment.
  891.  
  892.                It is  recommended that you  play Zentris directly  from DOS
  893.           for  an  added  increase  in  program speed  and  response  time.
  894.           However, this  is not  necessary, especially if  you have  a fast
  895.           computer.
  896.  
  897.                Watch  for Zentris for  Windows, perhaps coming  sometime in
  898.           late 1992.
  899.  
  900.  
  901.  
  902.                                Zentris Release History
  903.  
  904.           New features in version 1.20:
  905.                * Extended 8514/A compatibility
  906.                * New styles for pop up boxes and row erasure
  907.                * Enhanced joystick support for registered version
  908.                * /f parameter for incompatible VGA systems
  909.                * Clock feature
  910.                * Some previously undocumented keys now listed in the manual
  911.                * Support for INS key to drop pieces
  912.  
  913.           New features in version 1.30:
  914.                * New background screen design
  915.                * Keyboard redefinition for registered version
  916.  
  917.  
  918.           Zentris Manual (May 15, 1992)                             Page 11
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.  
  929.  
  930.  
  931.                * Some minor changes to the manual
  932.                * Support for initials on the pieces
  933.  
  934.           New features in version 1.31:
  935.                * Fixed "high-scores-not-being-saved" bug (thanks, Joel!!)
  936.                * Cleaned up introduction screen (there you go, Pete)
  937.  
  938.           New features in version 1.40:
  939.                * Pull-down menus!
  940.                * New self-play mode ("Demo" from "Game" menu)
  941.                * Moved keyboard redefinition to pull  down menus instead of
  942.                     game start up
  943.                * Moved DOS Shell to "Shell to DOS" from "Game" menu
  944.                * New Game (restart) feature
  945.                * About Author and About Zentris information added
  946.                * Manual updated with the new Version 1.40 features
  947.                * Different  types of gray  scales, removed the [G]  key for
  948.                     [G]ray Scale and instead put the option in the menus
  949.  
  950.           New features in version 1.41:
  951.                * Fixed inability to select 8-color gray scale option with a
  952.                     mouse
  953.                * Made the game more responsive when in demo mode
  954.                *  Added [D] key to toggle Demo,  instead of just being able
  955.                     to do this from the pull-down menus
  956.  
  957.           New features in version 1.50:
  958.                * From a suggestion by Rick Ibarra, added an option to allow
  959.                     you to write your  game configuration to disk.   Simply
  960.                     select "Write Config" from the "Config" pull-down menu.
  961.                     (Registered version only.)
  962.                * I have perhaps fixed  a bug with joystick calibration that
  963.                     resulted in an "Oops!" error  with some joysticks.  The
  964.                     exact  cause is still  unknown, but a  minor change was
  965.                     made in the  calibration procedure  to hopefully  solve
  966.                     this problem.
  967.                *  Changed the names  of some commands on  the menus so that
  968.                     none of the first  letters were duplicated in  any pull
  969.                     down menu.
  970.                * Made a Zentris Installation Program
  971.  
  972.           New features in version 1.51:
  973.                * Speed up gravity with CTRL key, from a suggestion by Gerry
  974.                     Eichner
  975.                * Backwards rotation  by holding down CAPS key,  from a sug-
  976.                     gestion by Gerry Eichner
  977.                * Optional drop interruption feature
  978.                * Shell-to-DOS  bug fixed (couldn't  return from a  shell to
  979.                     DOS in Zentris version 1.50)
  980.                * Added some more text info boxes, changed the style of some
  981.  
  982.  
  983.  
  984.           Zentris Manual (May 15, 1992)                             Page 12
  985.  
  986.  
  987.  
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  
  994.  
  995.  
  996.  
  997.           New features in version 1.60
  998.                * Save and Restore Games
  999.                * Multiple piece styles supported
  1000.                * Rewrote joystick routines
  1001.  
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013.  
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.           Zentris Manual (May 15, 1992)                             Page 13
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.                              The Best 'Tris in the World?
  1064.  
  1065.                I think so.  And so does the nuclear engineer who originally
  1066.           called it  that.   Every  aspect  of Zentris  puts it  above  the
  1067.           competition--from the quality  of its graphics, to  the realistic
  1068.           rotation of the pieces, to its magnificent sound effects.
  1069.  
  1070.                But, if you have any questions or comments, please write, or
  1071.           call me at home between 7:00 pm and 9:00 pm Central Standard Time
  1072.           at (608) 873-8385.  Sorry, I cannot take orders over the phone.
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.                                   Alphabetical Index
  1077.  
  1078.           /a  . . . . . . . . . . . .  8     registration info . . . . .  7
  1079.           /f  . . . . . . . . . .  8, 11     requirements  . . . . . . .  4
  1080.           about the author  . . . . .  6     restore game  . . . . . . .  6
  1081.           about Zentris . . . . . . . 12     rotate  . . . . . . .  4, 5, 7
  1082.           backwards rotation  . .  6, 12     save game . . . . . . . . .  6
  1083.           BBS . . . . . . . . . . . .  2     self-play mode  . . . . . . 12
  1084.           checks  . . . . . . . . . .  3     shell to DOS  . . . . 5, 6, 12
  1085.           clock . . . . . . .  6, 10, 11     sound . . . .  3, 6, 9, 10, 14
  1086.           comments  . . . . . . .  2, 14     speedup gravity . . . . . .  4
  1087.           demo mode . . . . .  7, 10, 12     stats . . . . . . . . . . 6, 9
  1088.           DESQView  . . . . . . .  1, 11     Super Zentris . . . . . . .  3
  1089.           drop  . . . . . .  4-7, 11, 12     SuperVGA  . . . . . . . . .  3
  1090.           drop interruption . . .  6, 12     trackball . . . . . . . . .  5
  1091.           exit  . . . . . . . . .  9, 11     upgrades  . . . . . . . . .  3
  1092.           Fidonet . . . . . . . . . .  2     viruses . . . . . . . . . .  1
  1093.           gray scale  . . . . . .  7, 12     zentris /f  . . . . . . . .  8
  1094.           incompatible   VGA  hard-
  1095.                     ware  . . . . . .  8
  1096.           initials  . . . . . . . 10, 12
  1097.           invocation options  . . . .  8
  1098.           joystick  . . .  3-5, 8, 11-13
  1099.           keyboard redefinition .  3, 5,
  1100.                                9, 11, 12
  1101.           level . . . . . .  4, 6, 7, 10
  1102.           money orders  . . . . . . .  3
  1103.           mouse . . . .  4, 5, 7, 11, 12
  1104.           next piece  . . . . .  3, 6, 9
  1105.           pause . . . . . . . . . . . 10
  1106.           piece style . . . . . . . .  6
  1107.           pull down menus 5, 6, 8-10, 12
  1108.           questions . . . . . . .  2, 14
  1109.           quick keys  . . . . . . . 6, 9
  1110.           quit  . . . . . . . . . . . 11
  1111.           redraw  . . . . . . . . . . 10
  1112.           registration  . . . . . 3, 5-7
  1113.           registration form . . . . .  6
  1114.  
  1115.  
  1116.           Zentris Manual (May 15, 1992)                             Page 14
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.